Дмитрий Загуменнов

В другие миры отправляются, чтобы лучше понять наш — интервью с автором игры Supposedly Wonderful Future

Автор игры Supposedly Wonderful Future рассказывает о вдохновении, мотивации, сложностях в разработке и об относительном оптимизме в отношении будущего.
КОНСОЛЬНЫЙ ПОДБОЛТАТ v.40.1

КОНСОЛЬНЫЙ ПОДБОЛТАТ v.40.1

Ну, не всё же нам о фильмах да о фильмах. Давайте и про игры поговорим! Это первая часть марафона, в ходе которого мы так или иначе обсудили ВСЕ консоли ВСЕХ поколений, повспоминали всякое и порекомендовали разные нишевые штуки.
Печеньки как плацебо: интервью со шведским игроделом Йенсом Стэфом

Печеньки как плацебо: интервью со шведским игроделом Йенсом Стэфом

Мы взяли у талантливого игродела эксклюзивное интервью, в котором речь зашла не только об играх, но и о Дэвиде Кронерберге, джазе, аниме и японской поп-музыке. Приятного прочтения!
Capcom Play System 2: игровая платформа, о которой все позабыли

Capcom Play System 2: игровая платформа, о которой все позабыли

Помимо эмуляторов всем известных консолей уже давно существуют также эмуляторы аркадных систем. Хотелось бы сегодня рассказать о такой малоизвестной в широких кругах вещице, как CP System II и лучших играх для нее.
История создания Maniac Mansion, матери всех квестов. Часть первая

История создания Maniac Mansion, матери всех квестов. Часть первая

Manic Mansion была одной из определяющих адвенчур 80-х и 90-х. В честь её юбилея, Рон Гилберт, один из её создателей, решил отправиться в немного ностальгический, немного аналитический тур по истории этого значимого проекта.